URAKU

¿Qué se busca con el proyecto?

•Recuperar la costumbre cultural:

- historia

- Identidad indígena

- aprovechamiento educación oral (mitología)

•Rescatar el concepto de UNIÓN: Centralidad, (del centro a la periferia)

•Potencializar sustentabilidad económica en la población indígena.

.Sustentabilidad.

•Productos cultivados para el trueque: café y caña de azúcar.

•Principal sustento económico: maíz yuca y plátano.

URAKU

URAKU

INNOVACION TECNOLOGICA

EL CUENTO MIL Y DOS DE SHEREZADA

En el siglo XX surgió una ciudad en la cual comenzaba a darse desde el fon de la tierra y esta se comunicaba con los planetas exteriores como Marte, plutón etc.

Existían varias formas de movilidad, podían ser naves que comunicaba de un planeta a otro en tan solo unos días, o también había unos trajes espaciales que servían para moverse de un lugar a otro dentro de los planetas de una manera rápida.

Las vías de transporte estaban conformadas por tan solo un cable el cual entrelazaba todo y estos tenían sentido perfectamente el cual evitaba los choques entre una u otras formas de movilidad, las vivienda que se podían encontrar dentro de los planetas eran viviendas encapsuladas volantes, e inteligentes, estas estaban conformadas con sistemas programados que tan solo en pensar lo que realmente se quería se concedía, digamos por ejemplo, si en realidad el ser humano quería que la vivienda fuera puesta en orden, el sistema leía la mente y esto se concebía, las viviendas contaban con un nuevo sistema el cual estas podían trasladarse de un lado a otro, es decir si un habitante se veía con la necesidad de trasladarse de una lugar a otro para vivir esta se podía doblar a tal medida que fuera fácilmente de desplazarse, así se evitaba la construcción en otros planetas, todo o conformado dentro de esta nueva forma de vida era muy tecnológico, con el simple hecho de presionar un botón se podían conseguir millones de cosas desde información necesitada para ciertas cosas hasta distintos modelos para una vivienda.

La forma para adquirir o comprar objetos para la casa para vestir para transportarse tan solo bastaba con abrir un libro parecido al directorio, seleccionar lo que a uno le pareciera lo mas conveniente o mas de gusto y a la hora de seleccionarlo de este se desplegaba el almacén, el restauran etc., le preparaban a uno lo que quisiera o adquiría lo que quisiera y a la hora de cerrarse este todo volvía a la normalidad, esto era algunas de la urbanización, vivienda y movilidad existentes en estos planetas en el siglo mencionado entre muchos otros como objetos mas pequeños o mas grandes ya fuera desde como funcionaban internamente los sistemas de transporte, las viviendas todo visto desde el interior de su funcionamiento, los nuevos mecanismos empleados etc. etc.

URBANISMO

KOGUIS

PONENCIA 3ER WORKSHOP


Miembros de la delegación:

Adriana Ardila, Tatiana Hernández, Tatiana Martínez, Laura Ortíz, Paulina Ortuño, Liliana Pérez, Ana María Ramírez, Daniela Restrepo Ortiz.

País:

México

Síntesis de la Ponencia:

La delegación de Méjico invita a todos los integrantes del congreso “Situaciones En-Comunidad” para que se unan al debate con respecto al tema de los Falsos Positivos.

Los Falsos Positivos son las llamadas “muertes en combate”, de revolucionarios, reportadas por la fuerza pública colombiana como resultados “positivos” de la acción contra grupos armados ilegales. El problema radica en que muchos de estos casos han sido acciones contra la población civil no combatiente (principalmente campesinos y población de escasos recursos) incurriendo no sólo en graves violaciones contra los Derechos Humanos sino en matanzas injustas que hasta el momento han quedado impunes.

Girando en torno al tema de cómo los medios de comunicación en Colombia nos muestran la información, la delegación presenta las opiniones de dos grupos diferentes: el primero de ellos conformado por mejicanos que presencian el conflicto desde su propio país, y el segundo de ellos conformado por mejicanos que presencian el conflicto desde Colombia. Cada uno de los grupos manifestará cual ha sido su experiencia con respecto a cómo ha sido informado de la noticia y a qué juicio ha creado con respecto a las fuerzas públicas y a las actitudes adoptadas por el presidente Álvaro Uribe Vélez, ¿Tiene o no algo que ver con los medios de comunicación? ¿De qué tanto se le acusa y que tan ciertas son dichas afirmaciones? Todas estas son inquietudes que se pretenderán esclarecer a lo largo del debate.


2008(PUBLIC FARMONE) BY WORK ARCHITECTURE COMPANY

CESAR

Cubierta verde, cartografía

Generar invernadero desde el centro de Manhattan

Energía solar

Transporte y apilamiento del material

Elementos en cartón

Energía cólica energía solar

Relaciones gramáticas

Ciclo ecológico, paisajismo natural y temporal.

Cubierta en base en forma de tubos de cartón.

OBJETOS AUTOSOSTENIBLES

CHRISTIAN

Plástico orgánico

Urinales sin agua

Baños recicladotes de agua de rehusó

Bicicleta reciclada

Cargador para aparatos a base de aparatos eléctricos a base de metano

Viviendas diseñadas totalmente independientes sin engría, conexiones etc.

Tienda de zapatos a base de materiales reutilizados

Madera para generar espacios

BAÑOS SECOS

CONFERENCIA

REALIDAD

Acción propuesta----------solucionar problemas

-planeacion

-implementación operación

-responsabilidades

-metodologías

-monitoreo y medición

ENTORNO Y VIVIENDA SALUDABLE

Factores de riesgo—mala calidad ambiental, inundamiento y deslizamiento

Residuos sólidos están en un lugar libre de la presencia de ratas, cuentan con lugares limpios separados de la familia (animales) desorden y desaseo al interior de las viviendas

Captación de agua potable, libre de olor, sabor.

Recoger agua lluvia por medio de los techos, fuente de recolección de agua guardada

Techo ---- mugre (suciedad).

Lograr limpiar el techo.

¿COMO LIMPIAR EL AGUA?

Bajantes----tubería de conducción------TEE 3”

Agua baja a la tubería de 3 a 2”tubería se reduce a tubería de baja presión.

-agua con el sol directamente se pudre y no puede llegar a potabilizarse

campo de tecnologías apropiadas o convencionales

piedra para lograr la potabilizacion.

El agua que pasa de exterior a interior de un cilindro de cerámica conocido como “vela” esta cerámica tiene poros a lo largo de ella, así se logra filtrar el agua mas fácilmente.

SANITARIO ECOLOGICO SECO-NO CONTAMINA NO USA AGUA

Se utiliza abono y fertilizante, caseta en lata y madera

Agua-----trampa de grasas------ al terreno

2 espacios, fecal y orina

ventilación por medio de n tubo por fuera, permite la constante ventilación de oxigeno

aserrín, cal, arena, hojas secas.

RECICLAJES

Efectos sociales, culturales y ambientales.

2 tanques con 250lts

3 mts cúbicos de profundidad, superior a 3.60 mts no mas, 3x3x3.60.

SISTEMAS CONSTRUCTIVOS EN TIERRA EN COLOMBIA

Son construcciones en tierra, aquellas donde se emplea el material sin ninguna clase de coccion.

-técnicas de construcción de tierra procesada

-tierra excavada

-terrones de césped cortadas

-tierra cortada de cantera.

TIERRA NO PROCESADA

Túnez, china, tzin-n-tichka, Marruecos, España

TECNICAS CON TIERRAS PROCESADAS

-bahareque

-adobe

-tapia

TECNICA MILITAR

Fajina.

Adobe----- análisis inicial para saber si la tierra sirve.

TECNICA BAHAREQUE

En esta técnica la tierra se va colocando dentro de una estructura de madera o de guadua

ADOBE

Unidades de tierra cruda mezclada con sal y cal y boñiga secada al sol, contracción grande

TAPIA PISADA

Formaletas

FATINA

Pequeños rollos armados por cordones o trenzas pequeñas salchichas o salchichones.

NIVEL MUNDIAL AMERICA

Japón Perú

Alemania Chile

Hungría Bolivia

Marruecos México

Grecia Argentina

Islas Egeas Ecuador

3ER WORKSHOP

NO WORK- NO SHOP

La Internacional errorista /Argentina. Desarrollará el debate que viene abordando el colectivo acerca de la construcción de un imaginario del terror y la figura del enemigo “(t) errorista”, entorno a representaciones construidas desde los mass media y desde la construcción de estereotipos que han conformando el nuevo imaginario global post 2001. Link: http://www.youtube.com/user/erroristas.

INTERNACIONAL ERRORISTA

En la primera sesión llevada acabo en el parqueadero del Museo de la República, se dio a conocer lo que este workshop llevaría a cabo. Mostrando videos, explicando la finalidad etc.

En la segunda sesión fueron mas claras las ideas separándonos por equipos y proponiendo cada una las mejores opciones para llevar a cabo dentro de Bogotá.

Entre una de las opciones que se tomaría en cuenta era el poner pegamento a los cajeros así estos se descompondrían y tendrían que cambiarlos, así estos generando empleo para los habitantes desempleados y generando algo de ingreso para estos,

Otra opcion fue el pegar las puertas de transmilenio con pegamento.

COMPONENTE

INNOVACION TECNOLOGICA-JUAN JOSE GAFARO

A partir de 3 tipos de fibras naturales diferentes, crear un patrón utilitario y convertirlo a un objeto.

Nosotros decidimos utilizar como fibra natural el corozo, ya que esta era una semilla resistente y su forma era muy interesante, partido primero por la mitad creamos patrones de este, pero llegamos a la conclusión de que el corozo en crash se vería mucho mas interesante y llamaría mas la atención, así que lo decidimos hacer de esta manera.

COROZO

COMPONENTE

MUTACIONES URBANAS-FERNANDO ROJAS

Después de ver la película TROPA DE ELITE definir que es un ciudad de muros que se desenvuelve dentro de la esta.

En la película TROPA DE ELITE se pueden percibir de 2 formas la ciudad de muros , que el mas marcado es la que se da dentro de a sociedad de los policías y las otra es en donde se lleva a cabo todo el narcotráfico que esta dentro de un barrio en el cual nadie pone atención a este por lo mismo que esta apartado de las demás partes de la ciudad, nadie accede a este por lo mismo de que todo esto se da dentro de la ciudad de muros.

COMPONENTE

URBANISMO- JAVIER PEINADO

Llevamos a cabo presentaciones sobre temas dados del libro de LA CIUDAD HOJALDRE, en los cuales indica detalladamente como las ciudades se han desarrollado como han llegado a ser ciudades globales, ejemplos de cuales son y a cuales les falta por serlo, como estamos avanzando en el tiempo y como se ve tan marcado hoy en día.

LIA Y EXPOCIENCIA

Con los resultados finales de cada proyecto y llevándose acabo votaciones se decido construir una mezcla de proyectos en LIA y en EXPOCIENCIA Y TECNOLOGIA se llevo a cabo el proyecto OCTOPODA, aquí se pueden mostrar algunas fotos de la construcción de cada uno y los resultados finales que se obtuvieron en este.

LIA Y OCTOPODA

NETBOP

NETBOP

Las relaciones que se establecen dentro de un sistema complejo emergen con un propósito pero sin tener orientación o sentido. No obstante nacieron y fue así como empezaron a producir redes y conexiones que crecen exponencialmente y se entrelazan para darle vida a nuevos sistemas.

El NetBop busca comunicar esto mismo proyectándolo en el tiempo y dentro del contexto de la tecnología.

Es un artefacto que encierra una complejidad a nivel de relaciones y articulaciones y que pretende así mismo reflejar todo lo que el PEI plantea a lo largo de sus proyectos y experimentaciones. Se quiere entonces con el NetBop reflejar lo que el PEI ha venido realizando, mostrando cómo la complejidad de sus relaciones los ha llevado a resultados inesperados.

NETBOP

HILBERTANDO

Para desarrollar este artefacto critico nos inspiramos en la composición del fractal hilbert ya que vimos como después de un determinado número de interacciones se convertía en infinito creando así una estructura que desde lo mediático, develaría una experiencia diferente del recorrido físico cada vez que este se realizase.

HILBERTANDO

6TA CONFERENCIA

Rojo alto valor , azul, verde, grafos justifica dos., Herramientas sugeridas, Líneas de continuidad, Modelo primal y dual (1\x), HERRAMIENTAS (4/5), Ucldepthmap-UCL- CASA, Michael Batty- Fractal cityes, grafos de visibilidad, Mmindwalk- mapas cognitivos, Deathmaps, comprender los procesos sociales en el interior del ambiente construido., Graphos de visibilidad, Christaller- central places, Mapas axiales, Elementos de juicio teóricos faltantes, Redes y grafos, Dimensión fractal, Elaboración de problemas, Modelado gramatical con city engine- open street map

-----modelo de referencia: New Cork 2159

--análisis de sintaxis espacial

--lo ideal:vinculas las 2 clases

GESTALT:No es la suma de sus componentes, Mito, Teoría de grafos, The tour colour problem, Distribuir elementos en el tiempo u organizar recorridos en el tiempo y en lugares, u algún otro problema análogo, isomorfo etc.

Si el grafo con el q se representa el problema es un colorisable o colorable determinar como es el grafo,

Si se organiza el recorrido de la basura, se distribuirá, y su condición y requisito será q no pasen 2 recorridos por el mismo lugar .

5TA CONFERENCIA

Módulos- creación del mapa de calles

ENTRADAS- reglas o imágenes de mapas, SALIDAS- grafico de las calles para edición interactiva

CONTINUACION: los cambios se pueden introducir mediante archivos de parámetros.

MODULO2- división de lotes ent.

MODULO3

MODULO4 entrada strings y tipos de edificios salida

4 reglas lote como axioma- wizzards o interfaces, generan fragmento de ciudad,

LSystems para las calles, Agrupar parámetros de diferentes patrones de calles hachadas, Influencias jerarquías, Objetivos globales, Puede se un diseño urbano planificado diferentes objetivos en la misma ciudad Controlado para

CONSTREÑIMIENTO LOCALES

Sensible al ambiente para calles especificas, Auto sensible a bucles cerrados – reglas sensibles, División de lotes- depende de los parámetros: mapa uso de la tierra, densidad de población, altura de edificios, acceso a la calle,Codificación de los edificios procedí mentales aplicar cantidad de operaciones geométricas, extrucion, aplicar criterios de transformación,

Fachadas- templates para texturas,Torres petronas

4TA CONFERENCIA 10 SEPTIEMBRE

LYNDIHOP , Node rewriting systems. WIN Topo , DXF, Freecad, HERMITTE,SPLINE WWW.TROLLTECH.COM/COMPANY/MODEL/

No lineal, no hay proporción entre causa y efecto a pequeñas causas les corresponden grandes efectos.

www.mh-portfolio.com/L_Systems/isi.html

algoritmo genético, población de soluciones , criterio de fitness,Gen Jam- acompañamientos para jam sessions , Al Biles- .Red neuronal

LMuse: genera música basada en sistemas L, Arquitectura algorítmica, Simulación- proceso para evaluar funcionalidades de diseño.

CITY ENGINE: Simula ciudades, genera trazos de calles, fachada. Luego se le da una especificación de construcción alturas distancias etc. transformación, Muller y al- shape grammars, Reconstrucción a partir de datos GIS

- basada en la gramática de partición(split) de meter wonka.

- fases por realismo, se va refinando

- CITY ENGINE editor de fachadas en donde se puedan indicar todas las instrucciones

- Shaper 2D

MIEROCLES 9 SEPTIEMBRE

Complejidad gramatical-----sistema L Figura con grado de anidamiento con características geométricas, topológicas, lo mejor es la gramática de visión of chaos después L systems para dibujar desde triángulos. Sistemas de penrose, curvas de cesaro de hilbert y gosper. Programas, formas de tomar sistemas para hacerlos funcionar como uno quiere.

Comprender 5 o 6 parámetros con algunos valores posibles en cada uno de ellos, puede llegar demandar un cuarto de pag, una ciudad ej nueva Cork se genera con 100 reglas

Sistemas IFS- transformaciones algebraicas, se refiere a algunas pocas operaciones de copiar, inclinar, rotar, achicar, agrandar etc. Hechas a mano o a ojo, formalismo implícito, gramáticas conjunto de reglas o recetas,

Libros de los inventores del sistema L linser mayer---botánico, Sistemas L diseñados a no crear plantas, si no a generar objetos. Codificación de cadenas

Como codificar una fotografía aérea?

Como describir una curva? Proporcionar la nomenclatura, por un lado una brújula en sentido contrario de las manecillas del reloj varios beneficios en hacerlos en esta forma,

Enrejado ortogonal, en el segundo caso serie de círculos y tercer caso, Llindenmayer, Semilla, Reglas de sustitución ------reglas de re-escritura------f-forward,-girar, + girar unidad angular,recursividad

definición en base a otra instancia de lo que se esta definiendo- para comprender la recursividad primero hay q comprender la recursividad,

Edgar morin,Antepasado +7 reglas,Logo- paper- Piaget,Jerarquía de la complejidad chomsky complejidad de lenguajes

Resolver un problema equivale a determinar si una expresión pertenece a un lenguaje: determinar si un caso puede ser resuelto por una teoría un método etc, lo que hacemos para resolver un problema, son problemas inversos, tenemos que inferir, si un caso puede resolverse por medio de enunciados.

Computadora- aplicando mecanismos mediante cuales instrucciones se trasforman en intrusiones capaces de resolver problemas, maquinas de turing,Investigar las que están en asterisco, Frac tree….girar , girara la 14ava parte si le pongo 7 girara la 7ava parte funciona a bases de ordenes, Axiomas.

Curva de koch cuando se tiene esta indicación se puede dibujar copos de nieve cada vez q se le haga será por sentido común, línea- F F-F++F-F sustituir línea recta con F, Curvas que llenan un plano FASS, Curva de hilbert o golsberg….versiones hexagonales o cartesianas., Fractal ……. Sierpiskisquare axioma es f+f+f+f, Hexadecimal 0-9 0-F 16 dígitos, binarios, Ron eglash----- cruces etíopes, African fractals, Taprats craig kaplan.

VISION OF CHAOS

2DA CONFERENCIA 8 SEPTIEMBRE

Comprender conceptos

CIENCIAS COMPLEJAS Iconología Familia de algoritmos

PSICOLOGIA DE LA GESTALT-----herramienta que no vale la pena olvidar. Mecanizar el reconocimiento de rostros

Conductismo--------

Psicología de la percepción,

GESTALT---configuración, el todo no es igual a las sumas de sus partes, objeto complejo, surge como intuición.

Teorías del sueño, teorías de la percepción

Procesos gestálticos---por todas partes, practica de las teorías,

Pensamiento gestáltico, parte importantísima del pensamiento en general

Totalidad y no vale la pena descomponerlo

objeto que tiene propiedades emergentes

ley de la continuidad

los puntos se perciben de cierta manera en curva y no hay ninguna curva dentro de

constataciones empíricas

el por que, analítica, leyes gestalticas

principios gestálticos--------principios de clausura, principio de invariancia. principio de preganancia, principios gestálticos, teorías de reconocimiento por componentes. RBC

Geones básicos:

Emphatic painter

Orden a partir del desorden---------no linealidad entre Nubes- islas- pátinas- texturas- montañas

Ifs

Sistemas funcionales iteradas.

Sin matematicas o poco de algebra

Triangulo de sarquinsqui- especie de triangulo que se le va sacando los triángulos

Visión of chaos- flame fractal-genfract.

2DO WORKSHOP

CARLOS REYNOSO ANTROPOLOGO

Profesor Titular Regular del Departamento de Ciencias Antropológicas de la Facultad de Filosofía y Letras, Universidad de Buenos Aires.

ESPECIALIZACIONES

metodología de la investigación, ciencia cognitiva, inteligencia artificial, métodos formales, arquitectura de software, lingüística, semiótica, (etno)musicología y teorías de la complejidad y el caos.

TRANSFORMACIONES EMERGENTES EN ARQUITECTURA

QUE SON TRANSFORMACIONES EMERGENTES APLICADAS EN LA ARQUITECTURA Y EL DISEÑO.

 

 

Las transformaciones emergentes,  en la Arquitectura son aquellas ideas que pueden ser transformadas de una cosa a otra, en muy poco tiempo.

Esto llega a suceder cuando se carece de tiempo o simplemente cuando algún espacio tiene que ser transformado en diferentes, para darles ciertos tipos, los espacios emergentes generalmente se hacen para que se puedan adaptar en la mayoría de lugares sin tener problema alguno, por eso mismo son transformaciones emergentes.

Estos son innovadoras la mayoría de sus veces ya que por lo mismo de sus transformación tienen la posibilidad casi siempre de innovar en cada momento que este lo requiera.

URBANISMO NUEVOS TERRITORIOS- COMPONENTE

JAVIER PEINADO

CREA UNA PROPUESTAS PARA EL CENTRO DESDE EL PUNTO DE VISTA TURISTICO Y URBANISTICO.

Desde el punto de vista urbanístico mi propuesta fue renovar la infraestructura existente y reforzar aquellas partes donde carezca de esta, ya que esto influye tanto en lo turístico como en el mantenimiento del centro, crear mas vías de transmilenio que lleguen a varios puntos del centro, ya que tomando en cuenta esto, tanto los habitantes de Bogotá como los turistas tomaran como una forma mucho mas fácil de acudir al centro.

Crear ciclo vías especiales las cuales lleven a diferentes puntos de la ciudad así las personas tiene la opción de tanto llegar al centro por el medio que mejor les convenga y también crear vías de andenes involucrados con áreas verdes para que las personas puedan andar por este sin tener necesidad de cruzar por las ciclo vías o tener que recurrir necesariamente al transmilenio.

MUTACIONES URBANAS

FERNANDO ROJAS

MODELOS DE CIUDADES

Examinar cada modelo de ciudad y a partir de una fotografía expresar el modelo de ciudad que hay en bogota y al que debería moverse y lo que mas impacta en bogota.

En esta fotografía puedo darme cuenta que en la ciudad de Bogotá el trafico es muy denso, generalmente no se toma en cuenta a los peatones y los coches no respetan las vías para andar. La ciudad debería de moverse al sentido de que los coches con el tiempo dejaran de usarse para así disminuir la contaminación y así tomar mas en cuanta desde el peatón hasta el medio ambiente.

100 CON 15

100 CON 15

INNOVACIONES TECNOLOGICAS CARTOGRAFICAS

JUAN JOSE GAFARO

CREAR UNA MAQUINA DE RECICLAJE A PARTIR DE MATERIALES QUE PUEDAN LLEGAR A SER PROCESADOS PARA ASÍ PODER RE-UTILIZARLOS

Después de examinar dentro del diseño y la arquitectura los materiales que posiblemente pudieran a llegar a ser reciclados decidimos que dentro de la arquitectura, cuando las construcciones que están en proceso de demolición podemos encontrar acabados que pueden llegar a ser reutilizados

Como por ejemplo los marcos de ventanas, puertas etc.

Así que a partir de estos materiales decidimos crear nuevas ideas en el diseño para poder crear objetos con algún uso.

Nuestro proceso fue el remover estos marcos de las construcciones y someterlos a algún proceso.

El aluminio generalmente se encuentra presente en estas construcciones así que nuestro proceso fue el del aluminio como puede ser

PROCESOS QUE INTERVIENEN EN EL PROYECTO:

SOLDADURAS POR FRICCION

SOLDADURA POR INDUCCIÓN

SOLDADURA POR GAS (CON SOPLETE)

DOBLADO

DISEÑO A PARTIR DE UNA NUEVA IDEA DE MOVILIDAD

PROPUESTAS: metro , ciclo vías, andenes, nuevos diseños de bicicletas

En base a la movilidad en Bogotá en un futuro teniendo en cuenta la sustentabilidad y el medio ambiente, los coches irán desapareciendo poco a poco hasta llegar al punto de solo poder movilizarnos por medio de transportes masivos dígase el metro para así evitar la contaminación y hacerlos funcionales por medio de electricidad ellos crean su propia energía y la utilizan y las bicicletas para no contaminar , teniendo en cuenta que el metro y las bicicletas puedan funcionar en base a un sistema eléctrico, sin contaminar.

WORKSHOP “LA CAVERNA” PLATON Y SARAMAGO

Guillem Ferran

Xavi Mañosa.

 GUILLEM:

“donde la memoria suele asentarse”

diseño de sillas, marcos, palilleros, tendederos en forma de silla -----2ble uso.

IDEAS:

Estrategias ----peinera, botella de vino, spa, abanico de doble vista rojo y verde (semáforo).

 XAVI MAÑOSA:

Jarrón ------- floreros con hilos

Pizarrón en cerámica para plumones------- tazas, vajillas etc.

Florero con figuras de porcelana

Jarrón para agua convertido en lámpara

Extintor

Mina acuática

Cactus

Flotador                                           Indígena

¿QUE ES UN ARTESANO?                       Tradicional popular

                                                      Contemporánea o neoart

Material

Transformación                                                    DISEÑADOR

Proceso                                    Secundario     Primario    Terciario

-Localizar material

-Localizar industrias

-Productos

-Proyectos                                                   

¿QUIERE EL DISEÑADOR CONVERTIR AL ARTESANO EN UN GERENTE?

¿HAY ESPACIO PARA LA ARTESANIA DECORATIVA?

ARQUITECTURA DE TIERRA  SANTANDER, BARICHARA

JAIME HERRERA

CAJAÑA

CAJAÑA

Cajaña es una luminaria artesanal que se forma a partir de la unión de piezas creadas en caña flecha. Esta lámpara ha sido creada de tal forma que al darle un giro esta puede cumplir una función diferente. Las diferentes lámparas conforman una familia de luminarias que pueden ser utilizadas para el techo, la pared y como centro de mesa. Para caracterizar este producto como artesanal la inspiración parte de las manillas tejidas en caña flecha por nuestros indígenas, estas pulseras dieron la pauta para seleccionar el material de las lámparas.

 Tatiana Martínez, Liliana Pérez, Laura Moreno, Paulina Ortuño.

JUEGO DE SOMBRAS

¿QUE SON LOS NUEVOS TERRITORIOS DE LA ARQUITECTURA Y EL DISEÑO?

De acuerdo al proyecto nuevos territorios, dentro de la arquitectura y diseño, van tomados de la mano tanto el diseño como la arquitectura, principalmente de la frase NUEVOS TERRITORIOS se desprende tambien la palabra urbanismo: “Disciplina que tiene como objetivo el estudio de las ciudades, desde una perspectiva holística enfrenta la responsabilidad de estudiar y ordenar los sistemas urbanos”. Por lo tanto abarca desde el centro de la ciudad hasta las periferias de tal modo que la ciudad puede ser bien planificada si se llega a entrar bien a este tema. Disciplina muy antigua, que incorpora conceptos de múltiples disciplinas y un área de práctica y estudio muy amplia y compleja. Sería una ciencia que se encuadraría dentro de las ciencias sociales (geografía, sociología, etc.) o, sería un arte, asociado tradicionalmente a la arquitectura, es decir, un conjunto de saberes prácticos que proporcionan las bases fundamentales para resolver los problemas de las ciudades; en esta dualidad se vislumbra el carácter descriptivo y explicativo del urbanismo como ciencia frente al carácter prescriptivo del urbanismo como arte, aunque ambos enfoques necesariamente se retroalimentan mutuamente.

El urbanismo actúa a diversas escalas, desde el diseño urbano, encargado de diseñar el espacio público y los elementos que lo configuran, hasta la Planificación urbana, que define el modelo de desarrollo de la ciudad, pasando por la Gestión urbana, que define cómo se ejecuta lo planificado.

Urbanismo es una manera de ampliar un terriotorio, digase una ciudad, las periferias de esta etc. Para esto tenemos que tener en cuenta las las nuevas formas de expansión de las ciudades y de urbanización de espacios rurales y naturales que sé vienen desplegando con gran amplitud e intensidad. Las piezas y elementos de la urbanización y el crecimiento urbano contemporáneo, que forman los paisajes, se diseminan de manera extensiva por el territorio más allá de las periferias tradicionales de las ciudades, dando lugar a distintas formas de "ciudad suburbana" y a modelos de urbanización en el espacio geográfico natural y en el espacio rural tradicional, cuyos rasgos más básicos, morfológicos y funcionales, tienen a menudo elementos de homogeneidad incluso en el nivel internacional, y cuyas diferencias se alimentan, fundamentalmente, de la intensidad de los procesos de crecimiento y la complejidad de los espacios urbanos de donde surgen, de determinadas especificaciones (económicas, socioculturales o tecnológicas) de los territorios en que se materializan, y también de los condicionamientos y las características (morfológicas, hidrológicas, climáticas o productivas, etc.) de los distintos espacios geográficos, naturales y rurales, en donde estos procesos se conforman.

La planificación urbana está relacionada con la arquitectura en la medida en que ordena espacios. Debe asegurar su correcta integración con las infraestructuras y sistemas urbanos. Precisa de un buen conocimiento del medio físico, social y económico. El urbanismo: el estudio y planeación de las ciudades y de las regiones donde éstas se asientan.

DISCIPLINA QUE CONFORMAN EL URBANISMO CIENCIAS DE LA TIERRA Geografía, Climatología Geología, Edafología Topografía, Biología Zoología, Agronomía

Ciencias sociales, Economía, Sociología, Demografía, Antropología, Psicología, Ciencias

Políticas DISCIPLINAS INSTRUMENTALES Derecho Ingeniería Arquitectura

Administración.

FORMAS DE TRAZO DE UNA CIUDAD:

- o retícula radial malla o plato roto

-Lineal en anillo en constelación satelital

-Rectilínea o retícula radial

-Malla o plato roto lineal

-En anillo en constelación

-Satelital

DISEÑO URBANO.

Este tipo de diseño interpreta la forma y el espacio urbano a base de criterios físico-estético-funcionales, busca satisfacer las necesidades de las sociedades urbanas, considerando el beneficio de todos los que pertenezcan al área urbana. Tiene como función, planear físicamente los diferentes niveles de análisis como el centro urbano, la religión, el mobiliario urbano y el área urbana. Para poder ingeniar una ciudad se debe de tener en cuenta el equipamiento urbano, las vías de construcción etc., de tal forma que se constituyan diferentes niveles de ámbito urbano, los cuales se formaran dando como resultado la estructura interna de la ciudad.

El diseño urbano considera los siguientes aspectos:

-Estructura urbana: Cómo los lugares se posicionan juntos y cómo las partes se interrelacionan unas con otras.

-Tipología, densidad y sustentabilidad urbana: tipos de espacios y morfologías relacionadas con la intensidad de uso, consumo de recursos, producción y mantenimiento de comunidades viables.

-Accesibilidad: Proveer una opción fácil y segura para moverse entre los espacios.

-Legibilidad y guiamiento: Ayudar a las personas a encontrar el camino y entender cómo funciona el espacio.

-Animación: Diseñar espacios para simular actividad pública.

-Mezcla de usos complementarios: Locación de actividades que permiten interacción constructiva entre ellas.

Caracterización y significación: Reconocer y valorar diferencias entre un espacio y otro.

-Continuidad y cambio: localizar las personas en tiempo y espacio, incluyendo lo que respecta al patrimonio y el soporte para la cultura contemporánea.

-Sociedad civil: Hacer espacios donde las personas sean libres de encontrarse unas con otras como iguales cívicos, una componente importante en la construcción del capital social.

http://www.arqhys.com/construccion/urbanistico-diseno.htmlEl urbanismo http://es.wikipedia.org/wiki/Urbanismo

¿ EL MITO DE LA CAVERNA Y SU RELACION CON LA ARTESANIA, LA ARQUITECTURA Y EL DISEÑO?

En el libro VII de “República” (514a-516d), Platón presenta el mito de la caverna. Es, sin duda, el mito más importante y conocido de este autor. Platón dice expresamente que el mito quiere ser una metáfora “de nuestra naturaleza respecto de su educación y de su falta de educación”, es decir, sirve para ilustrar cuestiones relativas a la teoría del conocimiento. Pero tiene también claras implicaciones en otros dominios de la filosofía como la ontología, la antropología e incluso la política y la ética; algunos intérpretes han visto también implicaciones religiosas.

La descripción de la sociedad que poco a poco se va construyendo y de su futuro mediato o inmediato no se deja esperar. Desde el cine, la música, la literatura, ensayos, artículos, la prensa.

La Caverna de José Saramago es una aproximación desde la literatura para invitar a pensar en lo que plantea dilemas tan profundos para todos los seres humanos, cuando desde las lógicas del mercado, se generan nuevas formas de relaciones, de concepción del mundo, de las personas, de los animales, de las cosas, que sin darnos cuenta, plantean al hombre la "naturalización" de un estado esclavo de vida, en la que como en la obra de Platón, algunos logran salir de la caverna y se dan cuenta, caen en la cuenta a tiempo, que es posible otro modo de vida, desde otra lógica distinta a la que se impone y aparece tan evidente.

Platón describió4 en su alegoría de la caverna una vivienda cavernosa, en la cual se encuentran un grupo de hombres, prisioneros desde su nacimiento por cadenas que les sujetan el cuello y las piernas de forma que únicamente pueden mirar hacia la pared del fondo de la caverna sin poder nunca girar la cabeza. Justo detrás de ellos, se encuentra un muro con un pasillo y, seguidamente y por orden de cercanía respecto de los hombres, una hoguera y la entrada de la cueva que da al mundo, a la naturaleza. Por el pasillo del muro circulan hombres portando todo tipo de objetos cuyas sombras, gracias a la iluminación de la hoguera, se proyectan en la pared que los prisioneros pueden ver.

Estos hombres encadenados no pueden considerar otra cosa verdadera que las sombras de los objetos. Debido a las circunstancias de su prisión se hallan condenados en tomar únicamente por ciertas todas y cada una de las sombras proyectadas ya que no pueden conocer nada de lo que acontece a sus espaldas.

Continúa la narración contando cómo uno de estos hombres es liberado y obligado a volverse hacia la luz de la hoguera, contemplando, de este modo, una nueva realidad. Una realidad más profunda y completa ya que ésta es causa y fundamento de la primera que está compuesta sólo de apariencias sensibles. Una vez que ha asumido el hombre esta nueva situación, es obligado nuevamente a encaminarse hacia fuera de la caverna a través de una áspera y escarpada subida, apreciando una nueva realidad exterior (hombres, árboles, lagos, astros, etc. identificados con el mundo inteligible) fundamento de las anteriores realidades, para que a continuación vuelva a ser obligado a ver directamente "el Sol y lo que le es propio",metáfora que encarna la idea de Bien.

La alegoría acaba al hacer entrar, de nuevo, al prisionero al interior de la caverna para que retome su lugar en ella y dando cuenta de cómo se reirían de él sus antiguos compañeros por su ascensión hacia el conocimiento. El motivo de la burla sería afirmar que sus ojos se han estropeado al verse ahora cegado por el paso de la claridad del Sol a la oscuridad de la cueva.

En cuanto a la caverna de Saramago y Platon como podmeos ver en los resumenes anteriores, nos habla principalmente de que el hombre es un esclavo, que se encuentra dentro de la caverna volteado hacia la pared sin poder ver nada en lo absoluto, ese esclavo pincipalmente se me vienen ideas a la cabeza en la arquitectura, cuando llevamos esta tan rigida con un lineamiento limitantes etc, estamos siendo esclavos, no dejamos fluir nuevas ideas nuevos territorios nuevas formas de ver las cosas, no ampliamos nuestros conocimientos por lo mismo de estar encerrados en algo que tan fácilmente podemos abrirnos, como por ejemplo hoy en dia es mas difil el innovar pero el ser humano lo esta exigiendo mas fácilmente entonces lo que logramos hacer es satisfacción para el pero no por nosotros mismos y no lograrnos abriernos para dejar de ser un esclavo.

En el Diseño pasa exactamente lo mismo es mas fácilmente el abrisrse pero tambien la gente se abre solo a lo que tiene, no demuestra nuevas ideas, no tiene presente el innovar y pues al no tener presente este concepto, lo que estamos haciendo es seguir siendo esclavos, estamos dejando a un lado las ganas de queres dejar se der esclavo.

Por ultimo en las artesanias las personas que las llevan a cabo no son esclavos, ellos están abiertos a todo lo que se les puede llegar a presentar, tienen la facilidad de innovar, algunos carecen de conocimientos y algunos oíroslos tienen presentes, pero ellos logran mas fácilmente el no ser esclavos de la caverna.

El ser esclavos tambien depende mucho de nosotros de cuanto queramos salir y de cuanto estemos afuera queriendo regresar a la caverna, es muy importante tomar esto en cuenta ya que como formación como arquitectos o diseñadores, nos deja una gran leccion y una profunda recapacitación,

¿QUE ENTIENDE UD POR INNOVACIÓN EN ARQUITECTURA Y DISEÑO?

Innovación es la aplicación de nuevas ideas, conceptos, productos, servicios y prácticas, con la intención de ser útiles para el incremento de la productividad. Un elemento esencial de la innovación es su aplicación exitosa de forma comercial. No solo hay que inventar algo, sino, por ejemplo, introducirlo en el mercado para que la gente pueda disfrutar de ello.

Arquitectura: proviene del griego «αρχ» (arch), cuyo significado es «jefe\a, quien tiene el mando», y de «τεκτων»(tekton), es decir «constructor o carpintero». Así, para los antiguos griegos el arquitecto es el jefe o el capataz de la construcción y la arquitectura es la técnica o el arte de quien realiza el proyecto y dirige la construcción del edificio y las estructuras, ya que, para los antiguos griegos, la palabra «Τεχνη (techne)» significa saber hacer alguna cosa.

Quién diseña: actúa y proyecta objetos funcionales, herramientas ergonómicas, mobiliario, accesorios útiles, vestimenta, espacios físicos o virtuales webs, multimedia, información, señales, mensajes no verbales sígnicos, simbólicos y sistemas, ordena elementos gráficos e imágenes, clasifica tipologías, crea o modifica tipografías. Su campo de actuación tiene relación con la industria, el comercio y todas las actividades culturales, su perfil y educación puede tener orientación técnica en la ingeniería de procesos industriales o constructivos (arquitectura de interiores)

Primeramente debemos de entender el significado de la palabra innovación, ya que es la base de nuestra pregunta y mucho mas que eso, la arquitectura y el diseño van ligados de la mano con la innovación, a travez del tiempo el diseño y la arquitectura van innovando, creando nuevas ideas seleccionando comercializando etc etc, claro que después de una serie de investigaciones las cuales se tiene que tener bien claro lo que se quiere innovar, que tipo de ideas son las que se tienen en mente, los ideales que se buscan, todo esto basado y fundamentado en investigaciones en las que nos digan las necesidades de los seres humanos que es lo que buscan hoy en dia estos para poder cumplir con sus necesidades y asi poder se capaces de innovar sin tener algun vacio presente etc.

Podemos encontrar dentro de este significado que la INNOVACIÓN es LA APLICACIÓN DE NUEVAS IDEAS esto llega a ser un punto clave dentro de la Arquitectura y el Diseño, ya que estas dos ciencias estas innovando constantemente en base a las necesidades del ser humano. Como ya se habia dicho es necesario profundizar temas con lo que se vaya llegar a tratar, si es alguna ciudad pues invetigar el contexto, tendencias de los humanos, actividades cotidianas etc, si se llegara a diseñar mobiliario pues primeramente investigar para quien se diseñara el mobiliario cuales son las necesidades a cumplir etc.

La innovación es un tema importante dentro de l diseño y Arquitectura es muy importante estar innovando estas 2 ciencias ya que las generaciones van cambiando una tras otra.

Dentro de los procesos de negocio de una empresa se debe considerar el proceso de la innovación que cubre desde la generación de ideas, pasando por la prueba de viabilidadhasta la comercialización del producto o servicio.

Las ideas pueden referirse a desarrollar o mejorar un nuevo producto, servicio o proceso.

NUEVOS TERRITORIOS DE LA ARQUITECTURA Y EL DISEÑO

De acuerdo al proyecto nuevos territorios, dentro de la arquitectura y diseño, van tomados de la mano tanto el diseño como la arquitectura, principalmente de la frase NUEVOS TERRITORIOS se desprende tambien la palabra urbanismo: “Disciplina que tiene como objetivo el estudio de las ciudades, desde una perspectiva holística enfrenta la responsabilidad de estudiar y ordenar los sistemas urbanos”. Por lo tanto abarca desde el centro de la ciudad hasta las periferias de tal modo que la ciudad puede ser bien planificada si se llega a entrar bien a este tema. Disciplina muy antigua, que incorpora conceptos de múltiples disciplinas y un área de práctica y estudio muy amplia y compleja. Sería una ciencia que se encuadraría dentro de las ciencias sociales (geografía, sociología, etc.) o, sería un arte, asociado tradicionalmente a la arquitectura, es decir, un conjunto de saberes prácticos que proporcionan las bases fundamentales para resolver los problemas de las ciudades; en esta dualidad se vislumbra el carácter descriptivo y explicativo del urbanismo como ciencia frente al carácter prescriptivo del urbanismo como arte, aunque ambos enfoques necesariamente se retroalimentan mutuamente.

lunes, 24 de agosto de 2009

LUMINARIA CUATRO



Esta luminaria esta diseñada para el restaurante de la Escuela Taller de la Casa Iregui, con el principal propósito de crear una familia de objetos que generen una unidad en el contexto. Estos objetos tendrán la posibilidad de adaptarse a diferentes partes del restaurante, como el techo, la mesa y los muros. Para esto hemos aplicado materiales y procesos de fácil transformación que pueden ser llevados a cabo por estudiantes de la escuela.


                             PROPUESTAS (BOCETOS) DE ILUMINACION PARA EL RSTAURANTE  DE LA CASA IREGUI

                                                            ILUMINACION
                                        BARRA PARA EL BAR DEL RESTAURANTE DE LA CASA IREGUI
HIELERA PARA BOTELLAS, CON LA OPCION DE QUE ESTA SE MOJE CON EL HIELO O, CON UN HUECO EN MEDIO EL CUAL PERMITE QUE LA BOTELLA PERMANEZCA SECA.
HECHA A BASE DE CERAMICA

                                   PANADERO EN TABLA DE MADERA CON UN MANTQUILLERO ADICIONAL.

CERAMICA Y DISEÑO

HISTORIA DE LA CERAMICA:
en sus objetos se encuentran aspectos de la vida cotidiana, objetos.
dibujos, representaciones religiosas y hasta se puede determinar el grado de desarrollo de un grupo social.
¿QUE ES LA CERAMICA?
hehco de un material comunmente denominado barro o arcilla que se somete a un proceso de coccion. El baro se transforma en ceramica hasta que toda el agua que contiene se elimina por calor. se somete a diferentes procesos para la obtencion de productos ceramicos.
se trabaja con las manos, herramientas etc.
procesos: manuales e industriales.  arcilla plastica- agua
                                                    arcilla seca
                                                    barbotina- arcilla liquida
Modelos: procesos industriales  
-Placas        -Rollitos       -Tornos.

PUEBLOS CERAMISTAS EN COLOMBIA
-Raquira
-Boyaca      objetos barro rojo
-Cordoba
-San Sebastian de Uraba
-Tolima

ARTESANIA Y DISEÑO EN COLOMBIA
introduccion
clasificacion 
impacto
ARTESANIA CONTEMPORANEA
objetos artesanales con rasgos nacionales para elementos de otras culturas.
impacto de la aplicacion del diseño en a artesania en Colombia situacion problematica.
nucleos
fundamentos conceptuales y metodos que se han desarrollado.

ESCUELA TALLER DE BOGOTA

CALLE 13
NO 2-87 LA CANDELARIA, BOGOTA.
Nace en España en el año de 1985
fueron concebidas como una herramienta de desarrollo social.
sus objetivos son: proteger el patrimonio.
4 escuela taller en Colombia en los centros historicos declarados como sectores de nivel cultural.

-Bogotá
-Cartagena

BOGOTA- Centro hisorico, declarado monumento nacional y posee  un importante numero de inmuebles de valor patrimonial.
Asociados:
-Ministerio de cultura de Colombia
-Sistema nacional de aprendizaje
-Asociacion de amigos de la fundacion  escuela taller de Bogotá.

-PAPEL
-CARPINTERIA
-ARQUITECTURA Y DISEÑO
-GASTRONOMIA.

SOSTENIBILIDAD

SOSTENIBILIDAD
2da conferencia
impartida por
CAROLINA CORTEZ

¿QUE ES SOSTENIBILIDAD?
-Sin contaminacion
-Que encaje con el medio ambiente
-Que no dañe el medio ambiente
-Va de la mano con la ecologia
-Sostenible por el medio ambiente.

DESARROLLO SOSTENIBLE
satisfacer las necesidades de las generaciones presentes sin comprometer las posibilidades de las del futuro para atender sus propias necesidadesç

-social
-economico  ---SOSTENIBLE
-ambiental

medio ambiente, cultura, tecnologia, valores, economia, recursos naturales, tiempo.
¿Relacion ser humano- economia- naturaleza?
vision de sostenibilidad
Relacion del ser humano con la naturaleza en el tiempo para su desarrollo como sociedad dentro de una realidad.
EN EL TIEMPO
Desarrollo economico de la sociedad
Realidad
Desarrollo del ser humano
Recuperacion natural.
ARQ.
-Espacios verdes
-Reciclaje de materiales
-Cocinas, calentadores solares.

INNOVACION EN ARQUITECTURA Y DISEÑO

SISTEMAS COMPLEJOS - INNOVACION
1era conferencia 
impartida por
CARLOS MALDONADO.

-Complex systems contains and lend to surprise (emergency).
-They are umpredictable (chaotic, catastrophic).
-They do not have centrality or hierachy (local control, self oganization)
-They are essentialy open systems (complex networks)

sistemas capaces de innovar, sistemas abiertos, estructuras abiertas en mente.
ciencia contemporanea dentro del mundo- NO APLICA EN ESTOS SISTEMAS.
INVESTIGACIONES:
basica, experimental, aplicada- modo y grado de innovacion
-ivestigaciones orientadas hacia metas, algoritmo- proceso para la solucion de problemas.
PROBLEMAS:
indecidibles y decidibles- polinomeales y NO polinomeales.
innovacion y complejidad
carecen de solucion o tienen mas de una solucion.

MODELOS- estructuras
-modelacion y simulacion
-optimizacion local o parcial.
-optimizacion global.

HEURISTICAS Y METAURISTICAS.------2do Workshop.

jueves, 30 de julio de 2009

PROYECTO:ESPACIOS EFIMEROS.


5to Semestre. Espacios efímeros que fueron diseñados para un parque conocido en la ciudad de San Luis Potosí, para poder llevar a cabo desde una galería de arte, hasta stands para alguna feria de cualquier tipo. Realizado con tensores, cables, ensambles, columnas en madera, velarias etc. Con el fin de poder poner y quitar facilmente, sin necesidad de dañar el entorno y al concluir las actividades en el parque, regresar a su edo normal.

PROYECTO: VIVIENDAS EMERGENTES


5to Semestre. Viviendas Emergentes las cuales se llevaron a cabo depues de una investigacion sobre los tipos de terrenos ubicados en la Republica Mexicana en caso de emergecia en cualquier parte de esta, ya que estas debian de ser adaptables a todo tipo de terreno. Armar y desarmar facilmente como requisito y llevarse a su lugar destino facilmente.

PROYECTO:CENTRO DE SERVICIOS PARA EL ESTUDIANTE UNIVERSITARIO


4to. Semestre.Concurso en equipo que se llevo a cabo en todos los talleres el cual consistía básicamente en un edificio complejo que integrara una serie de funciones y espacios orientados a los estudiantes de la zona universitaria, en distintas áreas de la universidad.